Miesięczne Archiwum: marzec 2017
Kolejny Tydzień już za nami :D
Projekt idzie w miarę dobrze. W tym tygodniu skupiłem się bardziej na sprawie Unity oraz mechaniki gry niż Arduino.
Zaimplementowałem "kilka" skryptów, które są odpowiedzialne za podstawową mechanikę gry. Dodałem także sterowanie przy pomocy klawiatury...
W dzisiejszym artykule zajmiemy się komunikacją szeregową. Zaczniemy od bardzo podstawowych rzeczy a skończymy na zaawansowanej transmisji danych
Co będzie nam potrzebne:
Komputer
Kabel USB
Arduino IDE
Arduino UNO (lub inne)
Na początek zajmiemy się prostym skryptem, który ma za zadanie...
No to ruszyliśmy :D
W ciągu tego tygodnia udało mi się wszystko skonfigurować oraz spełnić pierwsze założenia projektu.
Konfiguracja
Do tworzenia ArdUniGame korzystam ze standardowego IDE Arduino (nie będzie tutaj dużo kodu, dlatego wystarczy standardowe IDE), Unity 5 oraz Visual Studio Code z...
Płytka Arduino jest wyposażona w bardzo małą ilość pamięci Ram. Arduino Uno posiada 2048 B pamięci RAM dostępnej dla przechowywania zmiennych.
Więc jeżeli chcemy stosować stałe tak aby użyć jak najmniej (a najlepiej wcale) pamięci ram to lepiej użyć const czy...
Cześć!
Od jakiegoś czasu troszkę zaniedbałem bloga :(
Jednak mam nadzieję, że w najbliższych miesiącach się to zmieni.
Wszystko za sprawą projektu "Daj Się Poznać".
Projekt ten w skrócie polega na programowaniu oraz blogowaniu.
Jego celem jest wymyślenie, zaplanowanie oraz stworzenie aplikacji w wybranej przez...