Miesięczne Archiwum: maj 2017

Podczas tworzenia projektu ArdUniGame w głównej mierze korzystam z silnika Unity. Jego domyślnym edytorem kodu jest MonoDevelop, który delikatnie mówiąc nie przypadł mi do gustu. Jako jego alternatywę miałem do wyboru parę typowych edytorów kodu. Głównym typem było całe...
Prawdopodobnie jeżeli zaczynałeś swą przygodę z elektroniką (mikrokontrolerami) dość niedawno (do około 3 lat temu) to musiałeś usłyszeć o Arduino. Bardzo możliwe, że w większości słyszałeś same dobre opinie, co prawdopodobnie przekonało Cię do rozpoczęcia nauki na tej płytce. Ale...