Strona główna Blog Strona 3

Jak zacząć tworzyć gry? Dostępne środowiska, instalacja i interfejs Unity

Korzystając z tego, że jest to mój pierwszy artykuł na ten serwis, przedstawię się: jestem Kuba i będę pisał o praktycznie wszystkich tematykach robobloga. Oprócz tego piszę także tutaj: kubasienkiewicz.wordpress.com. To tyle słowem wstępu. Sednem...

Dokąd zmierza automatyzacja? Czy roboty zastąpią człowieka?

Od niedawna wiele aspektów dąży ku prawie całkowitej automatyzacji. Bardzo dobrym przykładem jest tutaj automatyzacja linii produkcyjnych. Większość z Nas godzi się na zastąpienie fizycznej pracy ludzkiej przez roboty. Jest to szczególnie dobra alternatywa głównie dla niebezpiecznych...

Prototypowanie – dobre nawyki

Cześć Dziś zajmiemy się tematem dobrych nawyków podczas prototypowania, które mogą się Nam przydać podczas większych projektów. Bardzo dobrym nawykiem podczas prototypownia jest używanie potencjometrów, rezystorów oraz przycisków zamiast czujników, które mają zostać użyte w finalnej wersji projektu. Bardzo...

Arduino – Dron (Quadcopter) #1

Quadcopter jest to bezzałogowy statek powietrzy napędzany czterema silnikami (potocznie nazywany dron). Ma on wiele różnych zastosowań. Dla jednych jest to tylko zabawka, dla innych narzędzie pracy a dla jeszcze innych (w tym mnie) jest...

Co lepsze na początek? – Elektronika, mikrokontrolery – Felieton

Wiele początkujących elektroników-programistów ma problem już na starcie swojej drogi. Podczas wyboru idealnej platformy do nauki. Najczęściej wybierają Oni Arduino ponieważ w internecie można znaleźć wiele materiałów dotyczących tej platformy. Moim zdaniem jest to najlepszy pomysł...

Aparatura RC

W ostatnim artykule dotyczącym kursu Arduino stwierdziliśmy że dzięki modułowi joysticka możemy bardzo prosto i szybko zbudować aparaturę RC. Głównie z tego powodu, że mamy możliwość bezpośredniego połączenia go z płytką Arduino oraz układem radiowym nRF24l01, o którym była...

PoGo – Technika tworzenia zaskakujących gier?

Tak wiem, wszyscy nagle zgodnie zaczną twierdzić, że świat GameDev'u jest całkowicie spontaniczny, nie rządzi się kompletnie żadnymi technikami itd itp. Nic bardziej mylnego, świat tworzenia gier rządzi się niezliczoną ilością przeróżnych technik, a...

Nowy redaktor – Pierwszy post | Nie będzie Unity 6

Witam wszystkich. Jestem nowym redaktorem z zapałem, chęcią i pasją! Whoa, skoro pierwsze lody przełamane, to opowiem coś o sobie. Nazywam się Zdzisław Goik, w byciu redaktorem mam już dość spore doświadczenie, nigdy jednak nie brałem...

FPGA – Poradnik #3 | Pin planner

Cześć dziś głównie zajmiemy się bardzo ważnym oraz przydatnym narzędziem jakim jest Pin Planner. Pin Planner umożliwia nam planowanie, przypisanie pinów do zmiennych zdefiniowanych w programie oraz zmiany ich napięcia. Jest to bardzo przydatne narzędzie ponieważ...

Raspberry Pi #1 – Instalacja i konfiguracja

Witajcie. Dzisiaj nie będziemy robić nic ciekawego. Opiszę tylko podstawowe informacje takie jak: z jakiego systemu, z jakich bibliotek oraz z jakiego języka będziemy korzystali. Będzie również krótka konfiguracja pakietów oraz opcjonalna instalacja. Nie będzie to...